为什么 MIKE MORRIS 的《绕月赛跑》样片这么出色?
发布日期:2020-08-10 10:49
作者:特必图形图像
文章来源:Toon Boom Animation




我们新的 Storyboard Pro 基础课程的目的是为了感兴趣的艺术家在 Storyboard Pro 学习数字化的工作流程,以节省大部分制作时间。通过新的远程培训计划,学员学习如何使用最新的 Storyboard Pro 技术计划和构建故事板和动画。

为了让参与者为工作室所要求的工作做好准备,我们邀请了 Mike Morris 来为项目提供咨询,并为学生准备学习资源。Mike 非常有名的一位电视动画的分镜师。我们采访了 Mike Morris,讨论了《绕月赛跑》的分镜工艺,以及为我们新的远程培训课程开发的动画。

你会如何描述《绕月竞赛》动画的创意概要,以及这个项目在范围和复杂性方面与你之前做过的其他作品相比如何?


创意的概念非常开放,这很好。Marie-Eve Chartrand - Toon Boom 的客户成功总监,是我这次冒险的制片人。她让我完全放开,并让我做一些可以在培训中使用的不同插图。

我得到了一张白纸,拥有创作的自由真的很棒。通常你会拿到一个剧本,这就是你要做的,你要确保你的作品尽可能地符合导演的愿景。在这种情况下,作为整体概念的艺术家、导演和作家,我备受鼓舞。

在视野上,我认为这与电视制作非常相似。我试图赋予它相当高的制作价值,只是因为我想确保人们看到的一切都是清晰的。

我们还使用了大量的 3D 资源,使用了完整的 3D 背景。我学会了如何为这个项目制作 3D 模型,这是一个很酷的经历。

你能告诉我们的读者为什么故事板在制作过程中可以做得很粗糙吗?

在一个正常的电视制作中,速绘是必要的,通常是因为截止日期很紧。有些画一直到最后都很粗糙。尽管这种情况在某些作品中很少发生,但其他作品往往会随遇而安。

在这个项目中,我们有机会很好地清理它,使它在视觉上吸引人。主要是为了弄清楚。当你在参加培训课程时,参与者需要了解发生了什么以及每个角色是谁。我们试着让这些分镜尽可能的更好交流。


对于一个在电视动画中工作的分镜师来说,平常的一天是什么样的?

每个人都不一样。根据时间的不同,有时你在开会,有时你在办公桌前。

一般都有文字资料。你会和导演见面,拿到一集你想要的部分,然后他们会和你坐在一起,对你说,“这就是我们正在考虑的。这是我对此事的看法。”对于某些场景应该发生什么,他们可能有非常具体的想法,或者他们可能会说,“去做你的缩略图,之后我们会讨论。”

项目一开始是一个非常讲求合作的过程,然后你开始画啊画啊。

你要弄清楚你想要如何构图。你需要有一个很好的理解什么是镜头,它意味着什么,什么时候使用特写镜头和长镜头,以及为什么这些应该在一个给定的情况下使用。

一个项目开始于一个“弄清楚”的过程,然后随着你的深入,它变得越来越迭代化。有变化和修复,分镜和重新分镜。

在我参与的作品中,每一个都有不同的过程。《辛普森一家》的分镜师们把他们自己的故事集中在一起并呈现出来。《Future Worm》也是类似的——你做你的分镜,然后粗略的规划时间轴,然后在发给编辑。在《DuckTales》中,分镜师没有任何时间安排,我们只是专注于图纸——时间安排是导演和编辑的职权范围。

哪个分镜或场景在这个动画是最具挑战性的工作?你是怎么做到的?

最具挑战性的场景可能是穿越丛林的比赛。这对我来说是最具技术挑战性的,因为它需要在整个拍摄过程中使用所有的3D资源,我需要把它们放在一个感觉自然的地方。

我必须弄清楚如何将他们驾驶的所有树枝编织在一起,并给每个角色一个闪光的时刻——他们离摄像机最近的地方,单独展示。

我在纸上画出了树枝会扭曲的地方,在哪里放置石头、树枝和掉落的木头,让跑道看起来不是悬在半空中。我想让它看起来像一个可以驾驶的自然表面。要做到这一点,在组织方面存在挑战。


你的角色设计过程是怎样的?

我为这个项目设计的第一个角色是 Gnash Calloway,他是一个邋遢的卡车司机。我想第二个是Minki Golden。

我玩了很多《龙与地下城》,所以这些角色在某种程度上是受到了这些幻想原型的启发。在我最初的草稿中,Minki 是半兽人,而 Gnash 是哥布林。对 Slowala 来说,我只是觉得半树懒半考拉的兽人是一个非常有趣的想法。

汽车也受到了角色的影响。基本信息, Minki 是矿业财产的继承人,所以设备非常光滑和花哨,但她只想在赛道上驰骋。而咬牙切齿的 Gnash 基本上用的是垃圾拼凑而成的车,而 Slowala 是一个技术天才,所以你会觉得他的车是他自己定制的。

给每个角色不同的操作方式和不同的驾驶风格也很重要。Gnash Calloway 更像是一个肮脏的司机——他并不介意破坏他的竞争对手,而 Minki 则专注于驾驶技术,而 Slowala 则试图通过技术来克服障碍。

看到动画,最终你才意识到他们都是在后院玩耍的孩子。抱歉剧透了!我想要的是一种能普遍吸引人的东西,一种每个人都能跟上并在某种程度上与之相关的东西——我觉得把他们的种族设定在一个陌生的环境里很有趣。

你最喜欢做什么类型的作品?

我最喜欢的项目是动作冒险喜剧,那是我最喜欢的。

小时候曾被印第安纳琼斯、超人电影和七宝奇谋等电影所启发……那些动作冒险片通过穿插喜剧贯穿整部电影。你有高度紧张的时刻,但然后用伟大的喜剧时机剪掉这些时刻。那是我真正喜欢的东西。

我觉得这就像坐过山车一样,在观众中营造紧张气氛,然后通过一些喜剧性的释放来缓和气氛,这样你就不会把别人逼疯了。这一切都是为了让观众感觉到他们正在参与一些事情,即使他们坐在客厅里。


作为一名导演和分镜师,你会给对电视动画职业感兴趣的学生一个什么样的建议?

作为一个分镜师,你必须同时是导演、摄影师和演员,集三者于一身。你需要了解如何以及何时改变不同类型的镜头。当你制作分镜时,你不应该只是在两个镜头之间切换,你需要学习什么时候使用宽镜头,什么时候使用中镜头。你需要通过电影制作的语言,以一种有意义的方式进行交流。

这是一个好主意,不仅学习电影资源,而且亲自研究摄影和生命绘画。当你在写生的时候,尽量不要坚持同样的视角。试着在房间的不同地方画画。

例如,如果你在房间里画人物画,试着坐在地板上或试着提高自己。坐在地板上,你可以练习上拍,而站在椅子上,你可以练习下拍。我喜欢从侧面画,这样你可以得到更有趣的视角。弄清楚如何绘制不同的镜头是很重要的。

在 Storyboard Pro 中,你是否希望更多的分镜师意识到某个功能?

我很喜欢时间轴视图。如果你熟悉时间轴,你可以自己做任何事情。我喜欢把一些东西交给编辑,通过熟悉时间轴和运动特性,你可以给你的分镜带来额外的生命火花,否则你无法得到。


还有什么是我们没有问过的,而你又想对我们的读者说的吗?

工艺是很重要的。人们很容易沾沾自喜地想:“是的,我现在搞定了。”永远尝试创新,永远尝试着眼下一件事。

平衡也很重要。你不能一直工作,否则你就没有时间来积累生活经验,没有生活经验,你就没有任何东西可以用来完成工作。特别是在动画中,当你试图把自己的很多东西带入到你的工作中——那些真正真实的体验。有你做过的事,去过的地方,过的生活,这很重要。您不希望只对已经存在的工作进行复制。

我们在隔离期间做这个采访,所以我的最后一个建议是尽可能保持积极性。

其他资讯