1. 资产管理
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制作不仅是由镜头或场景组成,也包含有动画,背景,人物,颜色模型,参考,分镜,等等。这些元素必须存储在某个地方。
即使您有一个集成在 Harmony 中的文件结构,也建议为您的外部元素(如音频剪辑、位图背景、参考等)创建一个根目录。此目录应该存储在服务器上,如果您是在独立机器上工作的单个用户,则应该定期进行备份。
根目录包含子目录,其中包含动画、背景和音频文件等元素。您必须创建这些子目录并相应地命名它们。例如,将生产中使用的背景存储在名为 background 或 adventure_background 的子目录中。
保持一个有组织的文件结构会给你更轻松及更好的控制。您还可以通过将类似的元素分组到同一类别中来进一步改进文件结构。
根目录包含子目录,其中包含动画、背景和音频文件等元素。您必须创建这些子目录并相应地命名它们。例如,将生产中使用的背景存储在名为 background 或 adventure_background 的子目录中。
保持一个有组织的文件结构会给你更轻松及更好的控制。您还可以通过将类似的元素分组到同一类别中来进一步改进文件结构。

以下是一个典型的子目录列表:
Animatic
动画和电影文件可以存储在这个文件夹。
Backgrounds
背景可以像动画场景一样按顺序或情节存储。创建一个名为 background 的子目录,然后在其中放置一个sequence 或 episode 子目录。按情节或顺序对每个背景进行分类。
Designs
创建一个设计子目录,并将设计分为三个类别:
- Characters
- Props
- Effects
如果 Harmony 进行设计,也可以添加外景和背景目录
Final Editing
最终的编辑项目和渲染可以存储在这个文件夹中。
Library
文件库所载的项目需要有高度的组织结构。库的结构越复杂,检索条目的速度就越快。使用可以进一步细分的子目录对元素进行分类。类别包括:
- Characters
- Props
- Effects
- Audio
- Models
库文件夹应该总是存储在服务器上,即使它不包括在根目录中。一个库通常在制作的所有人员之间共享,因为他们将把这个库链接到他们的模板库并重用其内容。
Models
创建一个模型子目录,并将其分为三个类别:
- Characters
- Props
- Effects
您可能还需要为背景和模型包添加类别。注意,如果您不是使用 Harmony 设计模型,那么只需要创建一个Models子目录。
References
创建一个参考子目录,然后根据类型分类:
Images:任何可以从中获得想法和灵感来帮助您开发项目的图片,例如,如果您正在制作一个18世纪的冒险系列,您可能需要该时期的服装、建筑和帆船的图片。
Pictures:您也可以使用物品的照片,这可以帮助你制作一个精确物品。
Render
创建一个渲染子目录,并按场景对导出的图像序列或剪辑进行分类。例如,您可以有一个名为 Render 的子目录,以及名为 Scene_001、Scene_002 等分类。
也可以做到以下几点:
创建一个名为 Render 的子目录,并将场景的 Render 存储在名为 sequence 的子目录中。
创建一个名为 Render 的子目录,并将场景的 Render 存储在名为 episode 的子目录中。
创建一个名为 Render 的子目录,并将场景的 Render 存储在名为 sequence 的子目录中。
创建一个名为 Render 的子目录,并将场景的 Render 存储在名为 episode 的子目录中。
Storyboard
Toon Boom Storyboard Pro 项目或扫描的分镜可以存储在这个文件夹。
Textures
您可以为笔刷和色板创建位图纹理库,并将所有文件存储在此文件夹中。
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