创造2D动画世界


更适合专业动画师!


专业二维动画制作软件

矢量笔刷、无纸动画、元件动画

整合2D/3D、4K/8K项目制作


  • 2D动画全球黄金标杆品牌,27年伴随无数经典诞生
  • 庞大、高能的骨骼绑定系统,随心所欲创作原件动画
  • 丰富矢量笔刷工具,极致发挥无纸动画特点,4K/8K项目必备
  • 3D模型任意导入,二维、三维无缝衔接
  • 自带合成系统,满足各式渲染、特效需要
  • 博大精深的功能,一经掌握,极大提升制作效率和作品品质
  • 服务器版本,有力支持团队协作,大型项目最佳搭档

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四步上手Harmony 22 Gaming


我们精简了Harmony Gaming的上手过程,使其尽可能的快速和简单。

免费试用

Unity SDK

免费资产

软件手册


概览

灵活易用,针对游戏开发进行优化


我们知道,您的游戏项目可能需要考虑不止一个游戏平台。现在,二维动画创作者使用Harmony所享有的多功能性,您可以把它们应用在游戏开发中。试试我们业界领先的绘图工具吧,同时支持矢量和位图格式,获得无限的创作自由。您可以使用高级元件动画或传统逐帧动画工具为您的游戏资产制作动画。作为业界领先的二维动画软件,我们有超过25年的经验,没有任何其他解决方案可以为您提供更全面的动画工具。



Harmony 的优势


多合一的2D制作动画软件;从绘图到最终生产渲染
√ 节省成本和时间
√ 无限创作自由
√ 工具的灵活性、功能性和敏感性使您能够以最高质量进行创作
√ 支持我们软件和服务的可靠团队;我们可以联系到 - 与我们的团队现场交谈或通过社区交谈。

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√ 音效管理和操作
√ 管道集成,实现无缝端到端的动画内容创建
√ 与Unity的无缝集成
√ 专业服务支持,轻松学习如何将Harmony融入您的游戏制作流程


关键特点

针对游戏开发进行优化

在创建角色时,需要确保团队能够有效地将它们集成到您所选择的引擎中。
如果您正在开发元件动画角色,可以充分利用Harmony在特定游戏开发流程中的绑定功能,为您的角色创建多个皮肤,
同时最大限度减少角色包大小,并使用我们业界知名的颜色库系统管理您的颜色,让您可以非破坏性地编辑整个调色板或单个颜色。
Toon Boom Harmony与Unity完全集成,在开发流程中无缝连接,无需在游戏引擎中二次处理数据。
您还可以选择逐帧动画,在这种情况下,您可以随意使用Harmony的全部功能,从传统的动画工具到高级效果。
但这并非全部:您还可以混合使用元件动画和逐帧动画,将多种动画风格融入您的游戏项目,并将所有内容导出到任何游戏引擎。


全新 Harmony 22

Toon Boom Harmony是全球二维动画制作的行业标准,Harmony的绘图引擎使其从众多竞品中脱颖而出。对于任何动画风格,从干净精确的实心矢量线到有机的纹理位图线,Harmony都提供了无与伦比的高级绘图工具。我们的强大矢量化技术让您在画笔与铅笔、纹理与实心、甚至位图与矢量之间无缝切换。
Harmony笔刷感觉很自然,因为我们的动态画笔功能允许您自定义各种参数,如压力、倾斜或速度。
使用铅笔线,您可以在绘制后随意更改线条的粗细、锥度或纹理,配置您需要的透明度,导入或创建您的线条纹理,并实时用笔刷线和铅笔线绘制这些纹理[1]
无论您的专业水平如何,Harmony都让您对线条进行平滑或动态稳定操作,并用直尺和透视指南引导绘图,以获得最佳的效果。
利用Harmony的艺术图层(每个绘图最多4层)来分离您的线条和颜色[2],或为多种功能创建子层。没有其他任何一种动画软件能给您提供如此多的选择,又能以原生矢量和/或位图的方式进行工作!
并在笔刷和铅笔的绘制中实时使用这些纹理
线稿和色稿

完整的资产创作流程

为游戏创建角色绑定和动画时,在开始前有一些事情需要考虑。艺术家和程序员应共同合作以确保他们的需求得到满足。
您的游戏将登陆哪些平台?
Windows,Mac,移动端,iOS,PS,XBOX等。
您将使用哪种游戏引擎?
游戏的外观将使用何种动画风格来创建?手绘,剪影,带有纹理等。
这只是在开始前需要考虑的几个问题,它们都会对您的设计、制作和动画方式产生影响。
例如,如果您计划为智能手机设计移动端游戏,那么您很可能希望游戏保持在50 MB以下,方便在不用Wi-Fi的情况下下载。在这种情况下,您最重要的考虑是创建高效的角色,使用精简的角色包,并复用大量的动画来控制文件体积。在这个过程中,您需要:
在Harmony中绑定和制作角色动画;
提取Harmony数据;
将Harmony数据导入到游戏引擎中。
请记住,如果您使用的是自定义引擎,您也可以对导出的Harmony数据进行处理,并将其应用于自定义游戏引擎。如果您需要相应的帮助,请联系官方客服人员。
如果您正在制作一个PS或Xbox的主机游戏,那么您有自由创建更大的纹理。可以考虑逐帧动画,也可以使用元件动画,或二者兼有之。
如果您只想逐帧导出序列,那么可以无限制地使用Harmony中的所有工具,然后您可以将导出的图像序列生成角色包[3]
更多信息请查阅Harmony 22 Gaming软件手册。
使用变形器创建绑定(如游戏骨骼)

使用变形器创建绑定(如游戏骨骼),并为你的绑定添加皮肤,只需按下按钮时有效地进行对象交换或服装更换。
Harmony可以将变形导出为游戏引擎的XML格式。只有由游戏骨骼构成的层级结构才能成功导出。此外,您还可以输出动力学,以配合您的游戏骨骼。
Harmony中的变形器拥有丰富的功能,不过,其中的某些功能无法与游戏引擎SDK兼容,因此不能用于游戏开发。因此,游戏骨骼变形器不支持以下特性:
影响区
曲线和包络变形
在变形层级中拥有超过一个姿势
在变形组下面的绘图钉子的动画
色彩管理

当你计划在游戏中添加角色自定义功能时,创建具有颜色差异的角色版本是很重要的。
在Harmony中,你可以为一个角色创建多个调色板颜色方案,使其在你的游戏中具有各种不同的外观。
在Harmony中,一旦你创建了你的角色和它的颜色方案,你可以将角色按照颜色不同导出到角色包中。
有关更多信息,请查看Harmony 22游戏软件手册,了解如何为游戏角色创建调色板变化。
导出到任何游戏引擎

使用Harmony的easel JS脚本将动画导出到任何游戏引擎,该脚本使用json数据结构,将每一帧映射到角色包中的一个条目。 
为了在游戏编辑器中提供更好的支持,"导出到角色包界面增加了一些额外功能,以便在导出的文件中包含更多的信息。
Harmony 22 Gaming还通过我们的Harmony Gaming SDK与Unity完全集成,支持访问骨骼信息、绘图信息、关键帧动画数据,
以及变形(仅骨骼和关节)、切割器、透明度节点和时间列。
新选项

使调色板选择标签 - 排除不希望包含在导出文件中的某些调色板,这将覆盖所有可能导致角色上颜色不同的调色板变化
编码到TBG - 将XML文件压缩到TBG自定义文件格式,以便它们通过Unity自定义导入器导入到Unity。当文件被导入时,
它们将被视作Unity中的任何资源进行处理,并将包含纹理、角色和动画的子资产。这改善了创建和移动角色数据的人机工程学,并将变化检查到源控制。
“保存和导出”的性能改进 - 与Harmony 21相比,无论是XML文件夹还是.tbg文件,导出过程一般只需要三分之一的时间。
查看Harmony 22游戏软件手册,以获取有关导出Harmony数据用于游戏的详细信息。

与Unity的完全整合

Unity是一个可以与Harmony数据整合的游戏引擎案例。你可以从Unity资产商店下载Toon Boom的Harmony SDK,并在将角色导入到Unity后对其进行控制。
Harmony Gaming SDK支持访问骨骼信息、绘图信息、关键帧动画数据,以及变形(仅限骨骼和关节)、切割器、透明度节点和时间列。
请参见下面的链接,下载Harmony Gaming SDK,将Harmony 22 Gaming和Unity集成在一起。

系统需求

需要互联网连接才能激活软件。
以下要求适用于Harmony 单机版用户以及Harmony 服务器版的客户端工作站。Harmony适用于高速多核CPU、高RAM容量和高端视频卡。
系统要求可能会在不通知的情况下更新或更改。




核心特色


探索动画行业领先

制作软件


advanced-brush-engine
先进的笔刷引擎
coulour-palette
清晰的色板和着色
paperless-animation
无拘束的传统无纸化动画
2d-3d-limitless
具有无限可能性的2D/3D整合
deformers
纹理和深度更具真实感的变形器
special-effects-compositing
特效和合成

sound-management-icon
声音管理器和操作功能

pipeline-integration
一体化工具,可实现无缝端对端动画的流程整合

值得拥有的全新功能 & 特色

为工作室的新增功能有哪些? 



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√ 顶级性能 - 比以往任何时候都快 2 倍
√ 更快的剪辑场景
√ 减少批量渲染时间
√ 更快的交互式合成
√ 改进的交互操作性能
√ 苹果专业版

√ 与 HDR 色彩管理合规性保持一致
√ 新的模板刷
√ 使用任何软件创建任何风格的画笔。使用新预设动态控制线条/画笔粗细
√ 改进变形器/刚性点变形节点的操作
√ 新的闪耀效果——阳光
感兴趣吗?让我们开始吧!

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 系统要求



需要 Internet 连接才能激活该软件。
以下要求适用于 Harmony Stand Alone 和 Harmony Server 客户端工作站的用户。 Harmony 利用了快速的多核 CPU、高 RAM 容量和高端显卡。
系统要求可以更新或更改,恕不另行通知。

windows
Windows
Windows 7(64位,不包括Starter和Home Basic版本)
Windows 10(64位)
推荐配置 基础配置
处理器 Intel Core i7, Xeon 或更高 Intel Core i5
内存 32GB 8GB
显示器
支持可扩展到200%的4K显示器
1920 x 1080 1280 x 800
显卡
推荐
NVIDIA Geforce GTX 1060
最佳
NVIDIA Geforce RTX 2070
NVIDIA GeForce GTX 560
数位板 Wacom Bamboo, Intuos 或者 Cintiq
硬盘空间 1 GB
maxOS
macOS 10.13.6 (High Sierra)
macOS 10.14.6 (Mojave)
macOS 10.15.4 (Catalina)
推荐配置 基础配置
处理器 Intel Core i7, Xeon 或更高 Intel Core i5
内存 32GB 8GB
显示器
支持 Retina 显示屏
1920 x 1080 1280 x 800
显卡
推荐
NVIDIA Geforce GTX 1060
最佳
NVIDIA Geforce RTX 2070
NVIDIA GeForce GTX 560
数位板 Wacom Bamboo, Intuos 或 Cintiq
硬盘空间 1.25 GB
GNU/Linux
 CentOS/Red Hat Enterprise Linux 7.6
注意:Harmony可能无法在其他版本上正常运行或工作。
推荐配置 基础配置
处理器 Intel Core i7, Xeon 或更高 Intel Core i5
内存 16GB 8GB
显示器
不支持高频显示器
1920 x 1080 1280 x 800
显卡 NVIDIA GeForce GTX 1060 NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
数位板 Wacom Intuos 或 Cintiq
硬盘空间 1.2 GB
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学习运用


Harmony 22



无论您是经验丰富的专业人士还是 Toon Boom 软件的新手,我们都能提供学习资源来满足您的需求。探索免费视频、网络研讨会以及专家提示和技巧。


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